En la actualidad, los niños y adolescentes están en constante contacto con la tecnología, especialmente con los videojuegos y las redes sociales. Aunque para los adultos puede parecer una práctica inusual o perjudicial, diversas investigaciones han revelado que existen beneficios significativos para los más jóvenes.
La Secretaría Ejecutiva del Sistema Nacional de Protección Integral de Niñas, Niños y Adolescentes (Sipinna) se ha enfocado en educar sobre los riesgos y ventajas asociados al uso de videojuegos y su impacto tanto en los menores como en sus familias.
Los estudios más recientes indican que los aspectos positivos superan a los negativos. En una reciente webinar conducida por Fernando Gaál Rodríguez, director de Promoción de los Derechos Humanos de Niñas, Niños y Adolescentes del Sipinna, se expuso que el entretenimiento digital contribuye al desarrollo de habilidades físicas, cognitivas, sociales y comunitarias.
Los videojuegos son considerados agentes socializadores, al igual que otros medios de comunicación, ya que transmiten valores e ideas, influyendo en la formación de gustos, tendencias y comportamientos de sus usuarios. Estos espacios de juego pueden mejorar la capacidad de respuesta, la tolerancia y la memoria visual ante situaciones imprevistas, lo que a su vez incrementa la concentración y la retención de detalles que requieren solución. Además, fomentan el trabajo en equipo al fortalecer los lazos entre jugadores que persiguen un objetivo común, promueven el liderazgo a través de decisiones que afectan el rendimiento en el juego y facilitan el aprendizaje de nuevos idiomas al interactuar con personas de diversas partes del mundo.
Sin embargo, a pesar de los beneficios, siempre es crucial que un adulto supervise lo que consume el menor, ya sea en videojuegos, tecnología o redes sociales. Los estudios de Sipinna sugieren prestar especial atención a los niños que enfrentan soledad, estrés o depresión, ya que cualquier problema emocional o familiar podría intensificarse en un contexto negativo dentro del mundo de los videojuegos.
Fuente: informador.mx